
社畜サキュバス
あんまりエロくないような……?

ゲーム性で選んでるとでも言いたいんですか?
中学生みたいな言い訳ですね

今さら過ぎるでしょ……

では、本日は何故?

今風のデザインとか
処女作なのに力の入り方がすごいなって

頑なに認めませんね……

違う、そうじゃない

社畜サキュバス ~消耗品扱いの新人淫魔咲姫ちゃんのブラック企業サバイバル~
サークル『桃丼屋』
魔力を集めて会社に献上するお仕事系シミュレーション。
ブラックを超えた漆黒企業なので人間扱いされない酷い仕打ちを受ける。サキュバスだけど。
エロも大概かわいそうな目に遭う。救いはないのか。


本作主人公の咲姫ちゃん。
ある日、目が覚めると淫魔になっていた元人間。
現代社会のあらゆる理不尽にもめげない前向きさとかは王道系ヒロインっぽいんだけど……図太いというか雑に扱っても大丈夫そうな感じとかポンコツ系チョロインの波動を感じる。

「淫魔になりました」って言ったら電話一本で内定を取り消される。無慈悲。

淫魔のイメージがすこぶる悪い世界観なので再度就活するも結果は全滅。
仕方なくブラックと名高い『淫魔第一産業』へ入社することに。

先輩社員で上司のメアリー。
糸目なので強キャラです。はい。
実際、見た目通りのしごでき系お姉さんではあるが、容赦なく崖から突き落としてくる。
スパルタすぎる。淫魔っていうか悪魔。
それでも「最悪の事態」は避けられるように手を回してくれているので、「最悪よりはちょっとマシ」くらいに落ち着ける。
そういう優しさ(?)もあってストーリー後半くらいには「先輩……♡」ってなってるはず。
ブラック企業の洗脳ってこういう感じなんだろうな。
それじゃ、ゲームの話していこうか。

ゲームの大きな目的は魔力を集めること。
期日までに一定数の魔力を集めて献上するのが基本の流れ。
かなり大雑把に言うと経営シミュレーションとかでよく見るあのシステム。

いわゆる夜のお仕事の会社がオフィスを構えて、しかもブラックで存在してるって確実に裏で政治が絡んでるでしょ。

一週間のスケジュールを組んで魔力や経験といった資源を獲得していく。
業務ごとに得られる資源が異なり、ハードな業務ほど獲得できる資源は多いが、蓄積される疲労度も高くなる。

一日ごとに業務の成功・失敗判定が入り、成功すれば概ね獲得予想通りの資源が得られるが、失敗するとほとんど資源が得られない上に疲労度も余分に増加する。
疲労度が高いと失敗確率が上がるっぽいが、疲労度が低い状態でも普通に失敗するので、獲得予想値を信用し過ぎると痛い目を見る。
疲労が溜まり過ぎると何もできなくなる。現実と一緒。

こういう形式のシミュレーションにはつきもののスキルシステム。
業務で得た魔力や経験を消費してスキルを習得することで効率的に資源を獲得できるようになり、攻略が楽になる。
特定のスキルを習得していると発生するイベントや、特定のスキルを習得している状態で業務を行うと発生するイベントもあるので、スキル習得は早い方がいい。芸は身を助ける。

新卒なのに4月じゃなくて1月から始まるところとかめちゃくちゃブラック企業って感じがする。
ちなみに、祝日は特別な日なので特別な仕事があるだけです。

ノルマは四半期ごとに課されており、達成できなかった社員にはペナルティが。


屈強な魔族がやって来てどこかへ連れていかれる。カ〇ジじゃん……。
ノルマ不達成の専用エンディングもあるので、強制派遣の実態は一応見られる。

ねぇ、デッドエンドって書いてあるんだけど。
サブタイトルの”サバイバル”ってそういうことなの……?
ゲーム的にはスキルや資源を引き継いでやり直せる親切設計。
正直、どう攻略していくか手探りの1クール目が一番厳しいので、リスタートした場合はかなりヌルゲーに感じる。そもそも難易度はそれほど高くない。

まぁ、当然ですよね休日出勤。ブラック企業だもんね。

休日に自律勤務を選択すると探索に出かけられる。
ただし、1クール目は会社以外の行き先を選択できないので、純粋に休日出勤しかできない。
自己研鑽とか、あくまで社員が自主的にやっていることなので……っていうスタンスを絶対に崩さないよね。

2クール目からは派遣業務が解禁。
金曜日の業務は派遣業務に固定され、派遣先によって次の週にバフが得られる。
同じ派遣先へ行くほどに派遣先からの信頼度が上がり、バフの効果が高まっていく。

派遣先が開放されると、休日の自律勤務でその派遣先へ行くことができる。
信頼度が上がると探索できるフロアが増えていき、新たなクエストを進行させることが可能に。
ゲーム後半ともなると資源の獲得数がインフレしてくるので、クエストを進めることがメインになってくる。
別にクエスト自体は全くやらなくてもエンディングには到達できるが、それだと早々にやることが無くなって単純作業するだけのゲー無になるのでオススメはしない。
それにクエストを進めていくことでストーリーというか、社会の闇を見ることができる。

ただ、まぁ……クエストの難点としては、いろいろと分かりにくい部分が多い。
RPG系によくある進行中のクエストみたいなものを確認する術はないし、基本的にヌルッと始まっていつの間にか終わっていたりする。
中にはクエスト進行のために「具体的に何をすればいいのか」分かりづらいものちょこちょこあるので、初見プレイヤーはモヤっとしながらプレイすることにおそらくなる。
ただ、時間的な猶予はかなりあるので、効率的にクリアしていかなくてもオールクリアは十分可能。
それでも分かんねぇよ! となる人はいるだろうということで、サークルのCi-enに攻略情報が公開されている。
エンディングの分岐条件でもあるので、難しい人は見てみよう。
ここからは気になるポイントを少し紹介。
本作はオリジナル素材を使用して世界観の演出がされている。
例えば転職サイト風な会社評価の口コミ。

126人が評価して1.00ってことは全員が星1をつけたってこと?
ひどい会社なことは分かってるので、それをどう伝えるかの大喜利みたいになってる。

トークアプリ風に先輩からのお言葉がもらえたり。
コミカルに世知辛い。
他にも咲姫ちゃんのサービスに対する口コミや取引先からのメールなど、社会の演出に余念がない。
しかもこれが数パターン程度のものではなく、末尾までスクロールするのが大変なくらいものすごい数。
普通ならこだわりがすごいなぁと感心するところだが、本作に関してはもはや狂気を感じる。
なぜならこれらは全て一度も見ることなくクリアまで到達できてしまう、いわばフレーバーテキスト的なものなのだ。
リソースの配分がおかしい。新入社員の研修で作ったんか?

欲を言えば
癒し枠の後輩ちゃんとか出てきてほしかったな

分かりますよ
日を追うごとに目が死んでいく後輩ちゃんですね

人の心とかないんか?
さて、そろそろエロにいこう。
本作のエロは一枚絵とテキストのイベント形式。
ワンシーンは長すぎず短すぎず程よい長さの44シーン+エンディング。
使い回しはあるものの、ワンシーン当たりの差分が結構多いのでボリューム的にはたっぷりめ。

エロイベントは主にクエストや祝日の業務、スキル習得後に対応する業務を行うことで見られるパターンが大部分。
そのため、ある程度プレイヤー次第で順番は前後するが概ね時系列的に矛盾はなく、処女だった咲姫ちゃんがだんだんとスレていく様子が見られる。
絵柄がポップ寄りなのとギャグマンガ並みに咲姫ちゃんが頑丈なので悲壮感はあまりないが、大抵かわいそうな目に遭う。
プレイ内容自体は割とノーマルだが、とにかく扱いがひどい。

咲姫ちゃんがサキュバスなので誰が相手でも異種姦と言えばそうなのだけど、人間以外にもスライムとかオークを相手にすることも。
あと、エロステも細かく段階を刻んでいる、どういう力の入れ方してんだポイント。
特にイベントの反応が変わるとかはないので、数字とか記録に興奮できる人向けのホスピタリティ。

部位別評価とかある……辛辣すぎない?
みんな気になっているであろう先輩のエロイベもあります!

これは先輩のというより先輩も出てくるってだけな気がするけど……。
ちゃんと先輩がひどい目に遭うシーンもあります。ちょっとだけ。
ただ、先輩のエロシーンが見られるのはおそらく後半になってから。
その頃にはかなり洗脳が効いているので、「わからせてやった」というよりは「ああ……先輩が……」となるはず。ブラック企業こわい。
んじゃ、まとめ。
ゲーム的には前半はリソース管理のシミュレーションで、後半は探索重視のシミュレーションと目的がシームレスに変わっていく、ゲームデザインがとても上手な作りという印象。
処女作でここまでの完成度を出してくるのか……という驚きの一作。
一方でその完成度の高さ故に、ここまで出来るなら微妙な不便さも解消してほしいな……という欲が出てきて、期待値の高さを表すものではあるが惜しいところ。
エロに関してはこの絵柄・この世界観なので、やってることはハードだが広く受け入れやすそう。
そしてここをゲートウェイとして深みに嵌まっていきそう。

サキュバスが主人公の話で感想が社会こわいなの
何かしらのバグがあるでしょ
序盤とかあまりの黒さに頭痛がしてたよ

それでも数時間で慣れてしまうんですから
社畜に適性があるのでは?

社会に適性が無いから無理

……

何か言って?




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